配置项如下
var uploadedDataURL = "/asset/get/s/data-1640675453477-qxHXlDzdd.json";
// var uploadedDataURL = "/asset/get/s/data-1640675453477-qxHXlDzdd.json";
// var uploadedDataURL = '/asset/get/s/data-1640660720718-f_Cfu0tY1.json';
var x = document.createElement("CANVAS");
var context = x.getContext("2d");
var x1 = 0;
var y1 = 100;
var x2 = 100;
var y2 = 0;
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
linearGradient1.addColorStop(0,"#fff");
linearGradient1.addColorStop(1,"#0A56BC");
context.fillStyle=linearGradient1;
context.fillRect(0,00,500,500);
let valArr = [
{
name: '一心社区',
value: 111,
},
];
$.getJSON(uploadedDataURL, function (geoJson) {
echarts.registerMap('chinamap', geoJson);
loadMap('chinamap');
});
function loadMap(name) {
option = {
backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0.8)',
tooltip: {
show: true,
},
geo3D: {
},
series: [
{
name: 'MAP',
type: 'map3D',
map: name,
label: {
show: true,
textStyle: {
color: '#fff',
fontSize: 15,
},
borderRadius: 0,
},
itemStyle: {
color: '#11A0EE',
borderColor: '#65ebff',
borderWidth: 1,
opacity: 1,
},
// postEffect: {
// enable: true,
// bloom: {
// enable: true,
// bloomIntensity: 0.3,
// },
// colorCorrection: {
// enable: true,
// },
// },
aspectScale: 1, //长宽比
selectedMode: false, //是否允许选中多个区域
data: valArr,
shading: 'lambert', // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
// 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
// realisticMaterial: {} // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
lambertMaterial: {
detailTexture: x
}, // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
// colorMaterial: {
// detailTexture: x
// }, // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
light: {
// 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main: {
// 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
color: '#0A55BC', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 12, //主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 0, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
beta: 0, // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
},
ambient: {
// 全局的环境光设置。
color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1, // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
},
},
viewControl: {
// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
projection: 'perspective', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
// distance: 100, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
// minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
// maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
// alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
// beta: 15, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
// minAlpha: 25, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
// maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
// minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
// maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
// center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
animationEasingUpdate: 'cubicInOut', // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
},
},
],
};
myChart.setOption(option);
}