3D立体图echarts undefined' ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio) : 1 / 3; // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name, type: 'surface配置项内容和展示

配置项如下
      /*************************
pie3D 尝试
*****
* 加入引线
* ******
更新时间: 2020.10.8 17:12 v1.1
使用组件: grid3D、xAxis3D、yAxis3D、zAxis3D、surface
 EC 版本: 4.8.0
 GL 版本:0.4.3
根据用户ZhXand618的模板克隆
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*************************
【 getParametricEquation 函数说明 】 :
*************************
    根据传入的
    startRatio(浮点数): 当前扇形起始比例,取值区间 [0, endRatio)
    endRatio(浮点数): 当前扇形结束比例,取值区间 (startRatio, 1]
    isSelected(布尔值):是否选中,效果参照二维饼图选中效果(单选)
    isHovered(布尔值): 是否放大,效果接近二维饼图高亮(放大)效果(未能实现阴影)
    k(0~1之间的浮点数):用于参数方程的一个参数,取值 0~1 之间,通过「内径/外径」的值换算而来。
    
    生成 3D 扇形环曲面

*************************
【 getPie3D 函数说明 】 :
*************************
    根据传入的
    pieData(object):饼图数据
    internalDiameterRatio(0~1之间的浮点数):内径/外径的值(默认值 1/2),当该值等于 0 时,为普通饼图
    
    生成模拟 3D 饼图的配置项 option
    
    备注:饼图数据格式示意如下
    [{
        name: '数据1',
        value: 10
    }, {
        // 数据项名称
        name: '数据2',
        value : 56,
        itemStyle:{
            // 透明度
            opacity: 0.5,
            // 扇形颜色
            color: 'green'
        }
    }]
    
*************************
【 鼠标事件监听说明 】 :
*************************
    click: 实现饼图的选中效果(单选)
            大致思路是,通过监听点击事件,获取到被点击数据的系列序号 params.seriesIndex,
            然后将对应扇形向外/向内移动 10% 的距离。
            
    mouseover: 近似实现饼图的高亮(放大)效果
            大致思路是,在饼图外部套一层透明的圆环,然后监听 mouseover 事件,获取
            到对应数据的系列序号 params.seriesIndex 或系列名称 params.seriesName,
            如果鼠标移到了扇形上,则先取消高亮之前的扇形(如果有),再高亮当前扇形;
            如果鼠标移到了透明圆环上,则只取消高亮之前的扇形(如果有),不做任何高亮。
            
    globalout: 当鼠标移动过快,直接划出图表区域时,有可能监听不到透明圆环的 mouseover,
            导致此前高亮没能取消,所以补充了对 globalout 的监听。

        
*************************/

// 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, height) {

    // 计算
    let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;

    let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;

    // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
      isSelected = false;
    }

    // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;

    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
    let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
    let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;

    // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
    let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;

    // 返回曲面参数方程
    return {

      u: {
        min: -Math.PI,
        max: Math.PI * 3,
        step: Math.PI / 32
      },

      v: {
        min: 0,
        max: Math.PI * 2,
        step: Math.PI / 20
      },

      x: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },

      y: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },

      z: function (u, v) {
        if (u < - Math.PI * 0.5) {
          return Math.sin(u);
        }
        if (u > Math.PI * 2.5) {
          return Math.sin(u);
        }
        return Math.sin(v) > 0 ? 1 * height : -1;
      }
    };
  }


// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
    let series = [];
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    let legendData = [];
    let k =
      typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
        ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
        : 1 / 3;

    // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
      sumValue += pieData[i].value;
      let seriesItem = {
        name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false,
        },
        pieData: pieData[i],
        pieStatus: {
          selected: false,
          hovered: false,
          k: k,
        },
      };

      if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
        let itemStyle = {};
        typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle['color'] = pieData[i].itemStyle.color) : null;
        typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined'
          ? (itemStyle['opacity'] = pieData[i].itemStyle.opacity)
          : null;

        seriesItem['itemStyle'] = itemStyle;
      }
      series.push(seriesItem);
    }

    // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
    let linesSeries = [];
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
      endValue = startValue + series[i].pieData.value;

      series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
      series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
      series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
        series[i].pieData.startRatio,
        series[i].pieData.endRatio,
        false,
        false,
        k,
        series[i].pieData.value
      );

      startValue = endValue;
      let midRadian = (series[i].pieData.endRatio + series[i].pieData.startRatio) * Math.PI;
      let posX = Math.cos(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
      let posY = Math.sin(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
      let posZ = Math.log(Math.abs(series[i].pieData.value + 1)) * 0.1;
      let flag =
        (midRadian >= 0 && midRadian <= Math.PI / 3) || (midRadian >= (2 * Math.PI) / 2 && midRadian <= Math.PI * 2)
          ? 1
          : -1;
      let color = pieData[i].itemStyle.color;
      let endPosArr = [
        posX * 1.8 + i * 0.1 * flag + (flag < 0 ? -0.5 : 0),
        posY * 1.8 + i * 0.1 * flag + (flag < 0 ? -0.5 : 0),
        posZ * 2
      ];
      linesSeries.push(
        {
          type: 'scatter3D',
          label: {
            position: 'top',
            show: true,
            textStyle: {
              color: color,
              backgroundColor: 'transparent',
            },
            formatter: function (param) {
              return '';
            },
          },
          symbolSize: 0,
          data: [{ name: series[i].name, text: series[i].pieData.value, value: endPosArr }],
        }
      );
      legendData.push({
        name: series[i].name,
        textStyle: {
          color: color,
          fontSize: 14,
        },
      });

    }
    series = series.concat(linesSeries);

    // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
    series.push({
      name: 'mouseoutSeries',
      type: 'surface',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false,
      },
      itemStyle: {
        opacity: 0,
      },
      parametricEquation: {
        u: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 50,
        },
        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI,
          step: Math.PI / 20,
        },
        x: function (u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
        },
        y: function (u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
        },
        z: function (u, v) {
          return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
        },
      },
    });

    // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
    let option = {
      //animation: false,
      legend: {
        data: legendData,
        selectedMode: false,
        orient: 'vertical',
        right: '10%',
        top: '25%',
        itemGap: 20
      },
      tooltip: {
        formatter: (params) => {
          if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
            return `${params.seriesName
              }<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color
              };"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;
          }
        },
      },
      xAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1,
      },
      yAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1,
      },
      zAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1,
      },
      grid3D: {
        show: false,
        left: 'left',
        boxHeight: 1,
        viewControl: {
          //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
          alpha: 30,
          // beta: 40,
          rotateSensitivity: 0,
          zoomSensitivity: 0,
          panSensitivity: 0,
          autoRotate: false,
        },
        //后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
        postEffect: {
          //配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决
          enable: true,
          bloom: {
            enable: true,
            bloomIntensity: 0.1,
          },
          SSAO: {
            enable: true,
            quality: 'medium',
            radius: 2,
          },
        },
      },
      series: series,
    };
    return option;
  }

// 传入数据生成 option
option = getPie3D(
    [
    {
      name: '跳远',
      value: 30,
      itemStyle: {
        color: '#f77b66',
      },
    },
    {
      name: '跳高',
      value: 17,
      itemStyle: {
        color: '#3edce0',
      },
    },
    {
      name: '拔河',
      value: 20,
      itemStyle: {
        color: '#f94e76',
      },
    },
    {
      name: '铅球',
      value: 13,
      itemStyle: {
        color: '#9e60f9',
      },
    },
    {
      name: '铁饼',
      value: 20,
      itemStyle: {
        color: '#018ef1',
      },
    },
  ],
    0.59
);



    
截图如下