配置项如下
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pie3D 尝试
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* 加入引线
* ******
更新时间: 2020.10.8 17:12 v1.1
使用组件: grid3D、xAxis3D、yAxis3D、zAxis3D、surface
EC 版本: 4.8.0
GL 版本:0.4.3
根据用户ZhXand618的模板克隆
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【 getParametricEquation 函数说明 】 :
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根据传入的
startRatio(浮点数): 当前扇形起始比例,取值区间 [0, endRatio)
endRatio(浮点数): 当前扇形结束比例,取值区间 (startRatio, 1]
isSelected(布尔值):是否选中,效果参照二维饼图选中效果(单选)
isHovered(布尔值): 是否放大,效果接近二维饼图高亮(放大)效果(未能实现阴影)
k(0~1之间的浮点数):用于参数方程的一个参数,取值 0~1 之间,通过「内径/外径」的值换算而来。
生成 3D 扇形环曲面
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【 getPie3D 函数说明 】 :
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根据传入的
pieData(object):饼图数据
internalDiameterRatio(0~1之间的浮点数):内径/外径的值(默认值 1/2),当该值等于 0 时,为普通饼图
生成模拟 3D 饼图的配置项 option
备注:饼图数据格式示意如下
[{
name: '数据1',
value: 10
}, {
// 数据项名称
name: '数据2',
value : 56,
itemStyle:{
// 透明度
opacity: 0.5,
// 扇形颜色
color: 'green'
}
}]
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【 鼠标事件监听说明 】 :
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click: 实现饼图的选中效果(单选)
大致思路是,通过监听点击事件,获取到被点击数据的系列序号 params.seriesIndex,
然后将对应扇形向外/向内移动 10% 的距离。
mouseover: 近似实现饼图的高亮(放大)效果
大致思路是,在饼图外部套一层透明的圆环,然后监听 mouseover 事件,获取
到对应数据的系列序号 params.seriesIndex 或系列名称 params.seriesName,
如果鼠标移到了扇形上,则先取消高亮之前的扇形(如果有),再高亮当前扇形;
如果鼠标移到了透明圆环上,则只取消高亮之前的扇形(如果有),不做任何高亮。
globalout: 当鼠标移动过快,直接划出图表区域时,有可能监听不到透明圆环的 mouseover,
导致此前高亮没能取消,所以补充了对 globalout 的监听。
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// 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, height) {
// 计算
let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false;
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20
},
x: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian) {
return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
y: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian) {
return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
z: function (u, v) {
if (u < - Math.PI * 0.5) {
return Math.sin(u);
}
if (u > Math.PI * 2.5) {
return Math.sin(u);
}
return Math.sin(v) > 0 ? 1 * height : -1;
}
};
}
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
let series = [];
let sumValue = 0;
let startValue = 0;
let endValue = 0;
let legendData = [];
let k =
typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
: 1 / 3;
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
sumValue += pieData[i].value;
let seriesItem = {
name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k: k,
},
};
if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
let itemStyle = {};
typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle['color'] = pieData[i].itemStyle.color) : null;
typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined'
? (itemStyle['opacity'] = pieData[i].itemStyle.opacity)
: null;
seriesItem['itemStyle'] = itemStyle;
}
series.push(seriesItem);
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
let linesSeries = [];
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
series[i].pieData.startRatio,
series[i].pieData.endRatio,
false,
false,
k,
series[i].pieData.value
);
startValue = endValue;
let midRadian = (series[i].pieData.endRatio + series[i].pieData.startRatio) * Math.PI;
let posX = Math.cos(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
let posY = Math.sin(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
let posZ = Math.log(Math.abs(series[i].pieData.value + 1)) * 0.1;
let flag =
(midRadian >= 0 && midRadian <= Math.PI / 3) || (midRadian >= (2 * Math.PI) / 2 && midRadian <= Math.PI * 2)
? 1
: -1;
let color = pieData[i].itemStyle.color;
let endPosArr = [
posX * 1.8 + i * 0.1 * flag + (flag < 0 ? -0.5 : 0),
posY * 1.8 + i * 0.1 * flag + (flag < 0 ? -0.5 : 0),
posZ * 2
];
linesSeries.push(
{
type: 'scatter3D',
label: {
position: 'top',
show: true,
textStyle: {
color: color,
backgroundColor: 'transparent',
},
formatter: function (param) {
return '';
},
},
symbolSize: 0,
data: [{ name: series[i].name, text: series[i].pieData.value, value: endPosArr }],
}
);
legendData.push({
name: series[i].name,
textStyle: {
color: color,
fontSize: 14,
},
});
}
series = series.concat(linesSeries);
// 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
series.push({
name: 'mouseoutSeries',
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0,
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 50,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
},
y: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
},
},
});
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
let option = {
//animation: false,
legend: {
data: legendData,
selectedMode: false,
orient: 'vertical',
right: '10%',
top: '25%',
itemGap: 20
},
tooltip: {
formatter: (params) => {
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
return `${params.seriesName
}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color
};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;
}
},
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
grid3D: {
show: false,
left: 'left',
boxHeight: 1,
viewControl: {
//3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
alpha: 30,
// beta: 40,
rotateSensitivity: 0,
zoomSensitivity: 0,
panSensitivity: 0,
autoRotate: false,
},
//后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
postEffect: {
//配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决
enable: true,
bloom: {
enable: true,
bloomIntensity: 0.1,
},
SSAO: {
enable: true,
quality: 'medium',
radius: 2,
},
},
},
series: series,
};
return option;
}
// 传入数据生成 option
option = getPie3D(
[
{
name: '跳远',
value: 30,
itemStyle: {
color: '#f77b66',
},
},
{
name: '跳高',
value: 17,
itemStyle: {
color: '#3edce0',
},
},
{
name: '拔河',
value: 20,
itemStyle: {
color: '#f94e76',
},
},
{
name: '铅球',
value: 13,
itemStyle: {
color: '#9e60f9',
},
},
{
name: '铁饼',
value: 20,
itemStyle: {
color: '#018ef1',
},
},
],
0.59
);